스템을 놓고 기술 개발하고 검증
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작성자 test 작성일24-11-18 20:20 조회14회 댓글0건관련링크
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쿼드마이너는게임사, 커머스회사같은 실제 기업 환경에 우리 시스템을 놓고 기술 개발하고 검증했다.
실제 데이터를 가지고 제품을 고도화하면서 기업들이 가진 문제들을 해결했다.
이후 고객사 피드백을 받아 이들이 필요한 것과 불필요한 것을 반영했고 API로 엔드포인트 위협 탐지 대응(EDR)이나 SIEM같은.
4분기 상장사 실적 전망 ‘IRA 수혜축소’ 2차전지 타격 LG엔솔 손실 1570억 전망 에코프로비엠도 140% 줄듯 넥슨 등게임부진 두드러져 출판.
지난 8월 증권사들은 이회사의 4분기 영업이익으로 평균 6170억원을 제시했으나 이달 들어 665억원의 영업적자로 전망치를 수정했기 때문이다.
2023년 일하기 좋은 회사게임회사부문 BEST10 표.
[잡플래닛 제공] 실제로 직원 만족도도 높은 것으로 알려졌다.
지난해 기업 정보 플랫폼 잡플래닛이 발표한 ‘일하기 좋은게임 회사순위’에서 베이글코드가 1위를 차지했다.
넥슨게임즈(2위), 넥슨코리아(3위), 롤 운영사 라이엇게임즈코리아(4위) 등.
최근 엠게임게임중 가장 빠른 것 같은데, 부담되지는 않는지 궁금하다.
= 솔직히 말해서 굉장히 부담된다(웃음).
회사에서 오랜만에 좋은 IP이자 대형 IP로 타이틀을 개발 중인 만큼, 굉장히 부담된다.
그래도 사내 테스트를 여러 차례 진행했는데 반응이 굉장히 좋았을 뿐만 아니라 앞서 유저들을 대상으로 한.
중국 셩취게임즈 자회사란샤와의 라이선스 계약 변경으로 매출 인식 방식이 변경되면서, 3분기에만 500억 원의 라이센스 매출이 발생했다.
또한 해외게임사와 추가로 체결한 라이선스 계약을 통해 327억 원의 추가 매출이 반영되며, 총 836억 원의 라이선스 매출을 기록했다.
여기에 더해 작년 위메이드.
그래서 귀혼을 이용해 모바일 MMORPG를 만들어 보겠다고 요청했고,회사에서 흔쾌히 허락해줬다.
모바일게임에 대한 기술력도 충분하다고 생각한다.
개발 기간은? 프로토 타입 제작할 때까진 소규모 인원으로 진행을 했다.
약 2년 반 조금 넘는 기간 동안 프로토타입을 완성했다.
위메이드플레이(대표 이호대)는 자사 모바일게임'애니팡2'에서 지난 6일부터 시즌3 업데이트를 적용한 이후 이용자의 플레이 건수가 하루 평균 380여.
'애니팡2'의 시즌3는 액션형 퍼즐 플레이를 슬로건으로 시즌2 이래 변화한 이용자들의 눈높이와 선호도, 트렌드를 반영한.
이에 귀혼 IP로 퍼즐게임을 만들었는데, 모바일로도 (MMORPG) 개발이 충분히 가능성이 있고 여력도 되겠다는 판단이 섰다.
이에회사에 귀혼 IP를 가지고 개발을 해보겠다고 제의를 했고, 사측에서도 동의했다.
회사에서도 귀혼 외 모바일 MMORPG를 냈고, 그 경험을 바탕으로 했다.
이전 지스타부터 '서브컬처게임 회사'로 탈바꿈한 모습을 보여주고 있는 웹젠은 이번 지스타에서도 세련된 부스 디자인과 게이머들이 좋아할 다양한 이벤트로 관람객을 끌어 모았다.
내세운 게임도 웹젠의 효자인 '뮤' 시리즈가 아닌, '테르비스'와 '드래곤소드'라는 신작 IP 게임이었다.
주식회사포켓몬코리아(이하 포켓몬코리아)는 Creatures Inc.
와 주식회사DeNA가 공동으로 개발한 스마트폰용 포켓몬 카드게임「포켓몬 카드게임Pocket」이 구글 플레이스토어 인기 차트 1위를 달성했다고 18일 밝혔다.
「포켓몬 카드게임Pocket」은 지난 30일 출시한 직후 빠른 속도로 글로벌 3,000만.
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